Koryntia Fantasy World
Sobre esta tribu
Entra, crea tu personaje y vemos que sucede.
Reglas
Reglas del juego e Información. Indicar acción *Saluda* Hablar normal: Hola Hablar fuera del rol (*Se usa para decir algo sin rolear*) 🧙 PRESENTACIÓN DE PERSONAJE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [Nombre (Apodo)] 🖼️ Imagen del personaje [Insertar imagen(URL)] 📜 Información - Raza: - Clase: - Nivel: - Edad: - Género: - Personalidad: - Historia: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ STATS 10p en cada Max total inicial 60 💪 Fuerza (STR): 🏹 Destreza (DEX): 🛡️ Constitución (CON): 🧠 Inteligencia (INT): 👁️ Sabiduría (WIS): ✨ Carisma (CHA): Stat Conversiones STR ⚔️ PDMG (Daño físico) ×2 STR 🛡️ DEF (Defensa adicional) /5 STR 🎯 PREC (Precisión adicional) /5 CON ❤️ HP (Vida) ×10 CON 🔰 DEF (Defensa) /3 CON ❤️ RHP (Regeneración de vida) /5 INT 💙 MP (Maná) ×10 INT 🪄 MDMG (daño) x2 INT 🎯 PREC (Precisión adicional) /5 WIS 💙 MP (Maná) /2 WIS 🌀 RES (Resistencia) /2 WIS 💙 RMP (Regeneración de maná) /5 DEX ⚡ EN (Energía) ×10 DEX 🎯 PREC (Precisión) /2 DEX 🗡️ CRIT (P. Crítico) /3 CHA ⭐ LK (Suerte) /3 CHA 🗣️ PER (Persuasión) ×1 CHA 🪙 DES (Descuento) /2 Sistemas Acciones básicas o hablar = 0 EN Ataque rápido 15 EN Técnica física potente 30 EN Hechizo básico 10 MP Hechizo intermedio 20 MP Hechizo potente 40 MP 💤 Recuperación Descanso corto: recupera el 25% de MP y EN máximos. Descanso largo: recupera el 100% de MP y EN máximos. HP se recupera mediante curación, objetos o descanso Después de una acción se regenera HP y MP según RHP o RMP Acción personalizada: El coste depende del resultado del D20 y se calcula sobre el máximo de EN o MP correspondiente a la acción. Dado — Coste 🎲 1–5 75% 🎲 6–9 50% 🎲 10–19 25% 🎲 20 natural 10% 🩸 SI NO HAY RECURSOS SUFICIENTES Si el personaje no dispone de suficiente EN o MP, la cantidad restante se descuenta de sus HP. Si el coste restante es igual o superior a los HP actuales, el personaje queda con 1 HP y no podrá realizar acciones personalizadas hasta completar un descanso. Sistemas de probabilidad Para simplificarlo: 📌 SISTEMA DE PUNTOS PERMANENTES Los puntos permanentes se calculan a partir de los atributos y no se consumen al utilizarlos. Representan bonificaciones constantes del personaje. ⭐ LUCK Cada 3 puntos en CHA dan 1 LK y LK sirve para sumar puntos a tiradas de probabilidad (máximo 10 por tirada), se gastan y se recuperan al descansar 🪙 DES (Descuento) /2 Cada 2 puntos de CHA otorgan un 5% de descuento en tiendas, con un máximo del 90%. 🎯 PREC: Cada 2 puntos en DEX otorgan 1 PREC. La precisión reduce la probabilidad de fallar un ataque y aumenta su daño base en 1 punto por cada punto de PREC. 🎲 Golpe crítico natural Sacar un 20 natural en el D20 multiplica el daño final del ataque ×3, independientemente de los puntos CRIT del personaje. 🗡️ Golpe crítico por CRIT Los puntos CRIT reducen el resultado necesario para conseguir un golpe crítico. Estos críticos multiplican el daño final ×2. Si se obtiene un 20 natural, se aplica únicamente el multiplicador ×3, sin acumular ambos multiplicadores. 🛡️ Cálculo del daño El daño se calcula aplicando primero la mitad de la DEF del objetivo (DEF / 2, redondeada hacia abajo). Después, se aplica el multiplicador crítico correspondiente. El daño mínimo por impacto es siempre 1. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📈 SISTEMA DE NIVEL Y EXPERIENCIA ⭐ Experiencia - Cada tirada de rol otorga un 25% de experiencia. - Al alcanzar el 100%, el personaje sube 1 nivel. 🎯 Puntos de atributo por tirada - Cada tirada otorga +1 punto en el atributo utilizado, independientemente de si tiene éxito o falla. - Ejemplos: lanzar un hechizo → +1 INT; realizar un ataque físico → +1 STR. ⬆️ Subida de nivel - Al alcanzar el 100% de experiencia, el personaje obtiene +1 punto de atributo adicional. - Este punto puede asignarse libremente a cualquier atributo. 📊 Total por nivel - 4 tiradas de rol = 4 puntos en los atributos utilizados. - Subir de nivel = +1 punto de atributo libre. Total: 5 puntos de atributo por nivel. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎯 HABILIDADES - [Pasivas 2] - [Raciales 2] - [Comunes 2] - [Titulo (clases) 2] HABILIDADES ESPECIALES - [Especiales 2] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎒 EQUIPO - Arma: - Atuendo: - Objetos: - Dinero: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 HISTORIA DEL PERSONAJE [Origen, pasado, objetivos y motivaciones] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━